CommonLibSSE NG
|
#include <FixedStrings.h>
Static Public Member Functions | |
static FixedStrings * | GetSingleton () |
|
inlinestatic |
BSFixedString RE::FixedStrings::actorResponse |
BSFixedString RE::FixedStrings::aimHeadingCurrent |
BSFixedString RE::FixedStrings::aimHeadingMax |
BSFixedString RE::FixedStrings::aimPitchCurrent |
BSFixedString RE::FixedStrings::aimPitchMax |
BSFixedString RE::FixedStrings::aimSight |
BSFixedString RE::FixedStrings::arrow0 |
BSFixedString RE::FixedStrings::arrowBone |
BSFixedString RE::FixedStrings::arrowQuiver |
BSFixedString RE::FixedStrings::arrowRelease |
BSFixedString RE::FixedStrings::attachLight |
BSFixedString RE::FixedStrings::attachSound |
BSFixedString RE::FixedStrings::attackWinEnd |
BSFixedString RE::FixedStrings::attackWinStart |
BSFixedString RE::FixedStrings::backpack |
BSFixedString RE::FixedStrings::bAimActive |
BSFixedString RE::FixedStrings::bAllowRotation |
BSFixedString RE::FixedStrings::bAnimationDriven |
BSFixedString RE::FixedStrings::bBowZoomed |
BSFixedString RE::FixedStrings::bCrashLand |
BSFixedString RE::FixedStrings::bDisableInterp |
BSFixedString RE::FixedStrings::bEquipOK |
BSFixedString RE::FixedStrings::bForceIdleStop |
BSFixedString RE::FixedStrings::bHumanoidFootIKEnable |
BSFixedString RE::FixedStrings::bIsSynced |
BSFixedString RE::FixedStrings::blastRadiusNode |
BSFixedString RE::FixedStrings::bLeftHand |
BSFixedString RE::FixedStrings::bMLh_Ready |
BSFixedString RE::FixedStrings::bMRh_Ready |
BSFixedString RE::FixedStrings::bowZoom |
BSFixedString RE::FixedStrings::bRightHand |
BSFixedString RE::FixedStrings::bsFaceGenNiNodeSkinned |
BSFixedString RE::FixedStrings::bSpeedSynced |
BSFixedString RE::FixedStrings::bTweenUpdate |
BSFixedString RE::FixedStrings::bVoiceReady |
BSFixedString RE::FixedStrings::camera1st |
BSFixedString RE::FixedStrings::camera3rd |
BSFixedString RE::FixedStrings::cameraControl |
BSFixedString RE::FixedStrings::close |
BSFixedString RE::FixedStrings::constraintOffset |
BSFixedString RE::FixedStrings::decal |
BSFixedString RE::FixedStrings::decalNode |
BSFixedString RE::FixedStrings::direction |
BSFixedString RE::FixedStrings::distToGoal |
BSFixedString RE::FixedStrings::dvpg |
BSFixedString RE::FixedStrings::editorMarker |
BSFixedString RE::FixedStrings::editorMarker0 |
BSFixedString RE::FixedStrings::editorMarker1 |
BSFixedString RE::FixedStrings::editorMarker2 |
BSFixedString RE::FixedStrings::endAnim |
BSFixedString RE::FixedStrings::english |
BSFixedString RE::FixedStrings::entryPoint |
BSFixedString RE::FixedStrings::faceGenEars |
BSFixedString RE::FixedStrings::fCastStrength |
BSFixedString RE::FixedStrings::femaleOffset |
BSFixedString RE::FixedStrings::fFlameProjectileLength |
BSFixedString RE::FixedStrings::fIdleTimer |
BSFixedString RE::FixedStrings::fIsFirstPerson |
BSFixedString RE::FixedStrings::fScale |
BSFixedString RE::FixedStrings::grabLeft |
BSFixedString RE::FixedStrings::grabRight |
BSFixedString RE::FixedStrings::graphDeleting |
BSFixedString RE::FixedStrings::hasTweenSpeed |
BSFixedString RE::FixedStrings::headMeshForExport_FaceGenAndMorphs_0 |
BSFixedString RE::FixedStrings::hitFrame |
BSFixedString RE::FixedStrings::horseSpeedSampled |
BSFixedString RE::FixedStrings::i1stPerson |
BSFixedString RE::FixedStrings::iGetUpType |
BSFixedString RE::FixedStrings::iIsPlayer |
BSFixedString RE::FixedStrings::iLeftHandEquipped |
BSFixedString RE::FixedStrings::iLeftHandType |
BSFixedString RE::FixedStrings::imod |
BSFixedString RE::FixedStrings::injured |
BSFixedString RE::FixedStrings::iRightHandEquipped |
BSFixedString RE::FixedStrings::iRightHandType |
BSFixedString RE::FixedStrings::isAttackReady |
BSFixedString RE::FixedStrings::isBlocking |
BSFixedString RE::FixedStrings::isBusy |
BSFixedString RE::FixedStrings::isFirstPerson |
BSFixedString RE::FixedStrings::isnpc |
BSFixedString RE::FixedStrings::isPlayer |
BSFixedString RE::FixedStrings::isShouting |
BSFixedString RE::FixedStrings::isSprinting |
BSFixedString RE::FixedStrings::iSyncForwardState |
BSFixedString RE::FixedStrings::iSyncIdleLocomotion |
BSFixedString RE::FixedStrings::iSyncSprintState |
BSFixedString RE::FixedStrings::iSyncStrafeState |
BSFixedString RE::FixedStrings::iSyncTurnState |
BSFixedString RE::FixedStrings::land |
BSFixedString RE::FixedStrings::landTypeIndex |
BSFixedString RE::FixedStrings::laserSight |
BSFixedString RE::FixedStrings::left |
BSFixedString RE::FixedStrings::leftWeaponSpeedMult |
BSFixedString RE::FixedStrings::lightOff |
BSFixedString RE::FixedStrings::lightOn |
BSFixedString RE::FixedStrings::lookAtHeadingMaxAngle |
BSFixedString RE::FixedStrings::lookAtOutOfRange |
BSFixedString RE::FixedStrings::magicLeft |
BSFixedString RE::FixedStrings::magicOther |
BSFixedString RE::FixedStrings::magicRight |
BSFixedString RE::FixedStrings::markerSource |
BSFixedString RE::FixedStrings::markerTarget |
BSFixedString RE::FixedStrings::mLh_SpellFire_Event |
BSFixedString RE::FixedStrings::modelSwapNode |
BSFixedString RE::FixedStrings::movementDirection |
BSFixedString RE::FixedStrings::mRh_SpellFire_Event |
BSFixedString RE::FixedStrings::nifRound |
BSFixedString RE::FixedStrings::npc |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcCOM |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcHead |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcHeadMagicNode |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcLCalf |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcLFoot |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcLForearm |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcLMagicNode |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcLookNode |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcLUpperArm |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcNeck |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcPelvis |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcPelvis_Pelv |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcRCalf |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcRFoot |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcRMagicNode |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcRoot |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcRoot1 |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcRUpperArm |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcSpine |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcSpine1 |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcSpine2 |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcTail1 |
BSFixedString RE::FixedStrings::npcTailHub |
BSFixedString RE::FixedStrings::objectActivated |
BSFixedString RE::FixedStrings::open |
BSFixedString RE::FixedStrings::pairedKillTarget |
BSFixedString RE::FixedStrings::pathTweenerEnd |
BSFixedString RE::FixedStrings::pathTweenerStart |
BSFixedString RE::FixedStrings::perchFireNode |
BSFixedString RE::FixedStrings::permanentDecal |
BSFixedString RE::FixedStrings::pickup |
BSFixedString RE::FixedStrings::pinnedLimb |
BSFixedString RE::FixedStrings::playerCharacterResponse |
BSFixedString RE::FixedStrings::polish |
BSFixedString RE::FixedStrings::preHitFrame |
BSFixedString RE::FixedStrings::prn |
BSFixedString RE::FixedStrings::projectileNode |
BSFixedString RE::FixedStrings::quiver |
BSFixedString RE::FixedStrings::rimod |
BSFixedString RE::FixedStrings::russian |
BSFixedString RE::FixedStrings::saddleBone |
BSFixedString RE::FixedStrings::scb |
BSFixedString RE::FixedStrings::shield |
BSFixedString RE::FixedStrings::skin |
BSFixedString RE::FixedStrings::skinAttachment |
BSFixedString RE::FixedStrings::skinnedDecalNode |
BSFixedString RE::FixedStrings::soundMarker |
BSFixedString RE::FixedStrings::specialIdle_AreaEffect |
BSFixedString RE::FixedStrings::specialIdle_Cast |
BSFixedString RE::FixedStrings::speed |
BSFixedString RE::FixedStrings::speedSampled |
BSFixedString RE::FixedStrings::staggerDirection |
BSFixedString RE::FixedStrings::staggerMagnitude |
BSFixedString RE::FixedStrings::stopEffect |
BSFixedString RE::FixedStrings::tailPitchCurrent |
BSFixedString RE::FixedStrings::tailPitchMax |
BSFixedString RE::FixedStrings::tailYawCurrent |
BSFixedString RE::FixedStrings::tailYawMax |
BSFixedString RE::FixedStrings::talking |
BSFixedString RE::FixedStrings::targetLocation |
BSFixedString RE::FixedStrings::torchFire |
BSFixedString RE::FixedStrings::turnDelta |
BSFixedString RE::FixedStrings::turnDynamic |
BSFixedString RE::FixedStrings::tweenEntryDirection |
BSFixedString RE::FixedStrings::tweenPosition |
BSFixedString RE::FixedStrings::tweenRotation |
BSFixedString RE::FixedStrings::tweenSpeed |
BSFixedString RE::FixedStrings::unequip |
BSFixedString RE::FixedStrings::upperBody |
BSFixedString RE::FixedStrings::velocityZ |
BSFixedString RE::FixedStrings::voice_SpellFire_Event |
BSFixedString RE::FixedStrings::weapAdj |
BSFixedString RE::FixedStrings::weapon |
BSFixedString RE::FixedStrings::weaponAxe |
BSFixedString RE::FixedStrings::weaponBack |
BSFixedString RE::FixedStrings::weaponBow |
BSFixedString RE::FixedStrings::weaponDagger |
BSFixedString RE::FixedStrings::weaponLeftSwing |
BSFixedString RE::FixedStrings::weaponMace |
BSFixedString RE::FixedStrings::weaponSpeedMult |
BSFixedString RE::FixedStrings::weaponSwing |
BSFixedString RE::FixedStrings::weaponSword |