Definition ActorEquipManager.h:15
 
bool unk01
Definition ActorEquipManager.h:25
 
bool UnequipObject(Actor *a_actor, TESBoundObject *a_object, ExtraDataList *a_extraData=nullptr, std::uint32_t a_count=1, const BGSEquipSlot *a_slot=nullptr, bool a_queueEquip=true, bool a_forceEquip=false, bool a_playSounds=true, bool a_applyNow=false, const BGSEquipSlot *a_slotToReplace=nullptr)
 
void EquipShout(Actor *a_actor, TESShout *a_shout)
 
void EquipObject(Actor *a_actor, TESBoundObject *a_object, ExtraDataList *a_extraData=nullptr, std::uint32_t a_count=1, const BGSEquipSlot *a_slot=nullptr, bool a_queueEquip=true, bool a_forceEquip=false, bool a_playSounds=true, bool a_applyNow=false)
 
void EquipSpell(Actor *a_actor, SpellItem *a_spell, const BGSEquipSlot *a_slot=nullptr)
 
static ActorEquipManager * GetSingleton()
 
Definition BGSEquipSlot.h:10
 
Definition SpellItem.h:16
 
Definition TESBoundObject.h:24
 
Definition AbsorbEffect.h:6
 
Definition BSTSingleton.h:50